← Wstecz
Castle Defense to drużynowy event PVE, w którym gracze bronią zamku przed falami potworów.
Celem jest utrzymanie Nexusa przy życiu i pokonanie finałowego bossa, zanim obrona zostanie przełamana.
Typ eventu
PVE, obrona zamku
Główny cel
Obronić [Castle] Nexus
Fale
Potwory wychodzą z portali co około 2 minuty
Portal wejściowy
W każdym temple, od 10 min przed startem do 15 min po starcie
Wygrana
Zabić [Castle] Void Bomber przy żywym Nexusie
Kiedy odbywa się event
| Dzień | Godzina | Informacja |
|---|---|---|
| Poniedziałek | 20:00 | Portal pojawia się w każdym temple 10 minut przed startem i zamyka 15 minut po rozpoczęciu eventu. |
| Czwartek | 20:00 | Portal pojawia się w każdym temple 10 minut przed startem i zamyka 15 minut po rozpoczęciu eventu. |
| Sobota | 18:00 | Portal pojawia się w każdym temple 10 minut przed startem i zamyka 15 minut po rozpoczęciu eventu. |
Jak przebiega Castle Defense
Wejście na event
Portal do Castle Defense pojawia się w każdym temple 10 minut przed startem eventu. Po rozpoczęciu zostaje otwarty jeszcze przez 15 minut, a potem zamyka się i nie można już dołączyć do trwającej obrony.
Przygotowanie w środku
Po wejściu warto odebrać darmowe runy i zapasy u Castle Quartermastera. Runy Castle działają tylko na tym evencie, trwają 30 minut i znikają po opuszczeniu areny, wylogowaniu albo zakończeniu eventu.
Obrona bram
Potwory idą z portali w kierunku bram. Bramy trzeba bronić, bo po ich zniszczeniu kolejne fale mają łatwiejszą drogę do głównego celu.
Ochrona Nexusa
Najważniejszy jest [Castle] Nexus. Jeżeli zostanie zniszczony, obrona przegrywa i event kończy się porażką.
Ostatni boss
Wygrana następuje po zabiciu finałowego bossa [Castle] Void Bomber, zanim Nexus zostanie zniszczony.
Opis eventu
Mapa Castle Event
Mapa pokazuje układ areny Castle Defense: wejście, przejścia, bramy oraz główną część obrony. W trakcie walki warto reagować na to, która brama jest najmocniej atakowana.
Portal przed eventem
Tak wygląda portal, którym wchodzisz na Castle Defense. Pojawia się w każdym temple 10 minut przed startem i zamyka 15 minut po rozpoczęciu eventu.
Castle Quartermaster
U NPC można odebrać runy i zapasy przygotowane specjalnie pod Castle Defense.
Runy Castle
Runy są darmowe, mają czas działania 30 minut i działają wyłącznie na arenie Castle.
Panel obrony
Panel pokazuje procent HP bram, Nexusa oraz aktualny stan walki.
[Castle] Gate
Brama jest linią obrony. Jej utrata nie kończy eventu od razu, ale mocno zwiększa presję na Nexus.
Start eventu
Po starcie odblokowuje się przemieszczanie między bramami, żeby obrona mogła szybko reagować na fale.
Atak potworów
Fale idą w stronę bram i atakują cele obronne, jeśli gracze ich nie zatrzymają.
Cele obrony
[Castle] Gate
Bramy są pierwszą linią obrony. Potwory skupiają się na nich, dlatego drużyna powinna szybko czyścić fale przy aktywnie atakowanych bramach.
[Castle] Nexus
Nexus jest głównym celem potworów. Jego HP widać w panelu obrony; jeżeli spadnie do zera, Castle Defense kończy się porażką.
Punktacja
| Za co | Punkty | Opis |
|---|---|---|
| Aktywna obrona co minutę | 1 / 2 / 3 / 5 pkt | Punkty rosną za dłuższą aktywną serię gry. Liczy się realne zadawanie obrażeń albo leczenie podczas obrony. |
| [Castle] Siege Juggernaut | 50 pkt | Punkty za bossa otrzymują gracze z minimum 3% udziału w obrażeniach bossa. |
| [Castle] Dark Bishop | 100 pkt | Punkty za bossa otrzymują gracze z minimum 3% udziału w obrażeniach bossa. |
| [Castle] Void Bomber | 150 pkt | Finałowy boss. Zabicie go przy żywym Nexusie oznacza wygraną eventu. |
| Wygrana eventu | 100 pkt | Bonus za zwycięstwo dla graczy obecnych na arenie. |
| Porażka po zniszczeniu Nexusa | 30 pkt | Punkty za udział dla graczy obecnych na arenie, nawet jeśli obrona nie przetrwa. |
Punkty za aktywną obronę nie są naliczane za samo stanie na arenie. Trzeba faktycznie pomagać drużynie przez zadawanie obrażeń albo leczenie.
Potwory
Pierwsze fale
Szybkie fale testujące ustawienie drużyny przy bramach.
[Castle] Orc Berserker
[Castle] Orc Shaman
[Castle] Orc Rider
[Castle] Minotaur Guard
[Castle] Orc Warlord
[Castle] Minotaur Archer
Środkowe fale
Mocniejsze potwory z większą presją na kilka bram jednocześnie.
[Castle] Dragon
[Castle] Dragon Lord
[Castle] Hydra
[Castle] Warlock
[Castle] Lich
[Castle] Plaguesmith
Końcowe fale
Najcięższe fale przed finałem, wymagające szybkiego przechodzenia między bramami.
[Castle] Undead Dragon
[Castle] Demon
[Castle] Hellhound
[Castle] Grim Reaper
[Castle] Juggernaut
[Castle] Betrayed Wraith
Bossowie
[Castle] Siege Juggernaut
Pierwszy boss obrony. Trzeba go szybko skupić, zanim rozbije linię przy bramach.
[Castle] Dark Bishop
Boss środkowej fazy, który zwiększa presję na drużynę i pobliskie cele.
[Castle] Void Bomber
Finałowy boss. Jego zabicie przy żywym Nexusie kończy event zwycięstwem.
Wygrana i przegrana
Wygrana
Drużyna wygrywa, gdy [Castle] Void Bomber zostanie zabity, a [Castle] Nexus nadal żyje.
Gracze obecni na arenie otrzymują bonus za zwycięstwo.
Przegrana
Drużyna przegrywa, gdy [Castle] Nexus zostanie zniszczony. Zniszczenie bram nie kończy eventu od razu,
ale otwiera potworom drogę do Nexusa.
Nagrody PVE Event
Nagrody wymienisz w grze u NPC Event Rewards.
Backpack - 1000 Castle Points, outfity - 800 Castle Points, dekoracje - 400 Castle Points.
Blazebringer - 900 Castle Points.
Nagrody - Mounty
Nagrody — Outfity
M
F
Bounacean Advisor
800 Castle Points
M
F
Falconer
800 Castle Points
M
F
Yalaharian
800 Castle Points