← Wstecz
PvP War to drużynowy event PVP, w którym RED Team walczy z BLUE Team. Celem jest niszczenie bram, przejmowanie punktów bonusowych, zdobywanie punktów za zabójstwa i zniszczenie wrogiego Nexusa.
Typ eventu
PVP, RED vs BLUE
Główny cel
Zniszczyć War Nexus przeciwnika
Czas walki
40 minut po zakończeniu zapisów
Portal wejściowy
W każdym temple podczas 10 minut zapisów
Punktacja
+1 punkt drużyny za kill
Wygrana
Nexus przeciwnika albo więcej punktów po czasie
Kiedy odbywa się event
| Dzień | Godzina zapisów | Informacja |
|---|---|---|
| Wtorek | 20:00 | Portal pojawia się w każdym temple i jest otwarty przez 10 minut fazy zapisów. Po starcie walki portal znika, a event trwa 40 minut. |
| Piątek | 20:00 | Portal pojawia się w każdym temple i jest otwarty przez 10 minut fazy zapisów. Po starcie walki portal znika, a event trwa 40 minut. |
| Niedziela | 18:00 | Portal pojawia się w każdym temple i jest otwarty przez 10 minut fazy zapisów. Po starcie walki portal znika, a event trwa 40 minut. |
Jak przebiega PvP War
Wejście przez portal
Portal PvP War pojawia się w każdym temple na czas zapisów. Po wejściu gracz trafia do jednej z drużyn: RED albo BLUE. Drużyna jest przydzielana automatycznie.
Przygotowanie w bazie
W fazie zapisów drużyny czekają w swoich bazach. Moduł pokazuje odliczanie do startu, a gracze widzą swój kolor drużyny. Na evencie można kupić runy PvP, które trwają 40 minut i nie mają limitu użyć w czasie działania.
Start walki
Po zakończeniu zapisów portal znika, przejścia z baz zostają odblokowane i rozpoczyna się 40-minutowa walka RED kontra BLUE.
Niszczenie bram
Bramy przeciwnika blokują drogę do jego Nexusa. Trzeba je niszczyć, żeby otworzyć dojście do głównego celu. Własnej bramy nie da się uszkodzić.
Przejmowanie punktów
Na mapie są trzy punkty bonusowe. Punkt przejmuje się przez 30 sekund, stojąc w nim bez obecności przeciwnika.
Atak na Nexus
Najważniejszym celem jest War Nexus drużyny przeciwnej. Zniszczenie wrogiego Nexusa kończy event natychmiastowym zwycięstwem.
Tabela końcowa
Po zakończeniu eventu moduł pokazuje wynik meczu oraz statystyki graczy: kille, zgony, obrażenia, leczenie, punkty nagrody i bonus za przejęcia.
Opis eventu
Mapa PvP War
Mapa pokazuje układ areny, bazy RED i BLUE, przejścia, bramy, Nexusy oraz punkty bonusowe. W trakcie eventu drużyna musi decydować, czy bronić bazy, niszczyć bramy, czy walczyć o buffy.
Wejście do RED Team i BLUE Team
Wejście do RED Team
Wejście do BLUE Team
Portal pojawia się w każdym temple. Poniżej widać dwa przykłady wejścia: pierwszy gracz trafia do RED Team, a kolejny do BLUE Team.
Timer przed startem i start eventu
Timer przed startem
Start eventu
Podczas zapisów moduł PvP War pokazuje odliczanie do startu. Po zakończeniu timera bramy znikają, przejścia zostają odblokowane i rozpoczyna się walka.
Sklep PvP i runy
Kupowanie run PvP
Runy PvP po zakupie
W sklepie PvP można kupić runy przygotowane pod walkę na evencie. Runy trwają 40 minut, nie mają limitu użyć w czasie działania i po zakupie są widoczne w backpacku z odliczanym czasem.
War Nexus RED
Czerwony Nexus jest głównym celem drużyny BLUE. Gdy zostanie zniszczony, BLUE wygrywa event.
War Nexus BLUE
Niebieski Nexus jest głównym celem drużyny RED. Gdy zostanie zniszczony, RED wygrywa event.
Atak na bramę przeciwnika
Bramy przeciwnika trzeba zbić, żeby stworzyć przejście do jego Nexusa. Same bramy nie kończą eventu, ale ich utrata mocno zmienia sytuację na mapie.
Przejmowanie punktu i bonus
Przejmowanie punktu
Bonus po przejęciu
Pierwszy film pokazuje ładowanie paska przejęcia. Drugi pokazuje moment, w którym pasek dobija do końca, drużyna dostaje buff, a gracze stojący w punkcie otrzymują +1 Bonus do tabeli końcowej.
Zmiana właściciela i odbijanie punktu
Zmiana właściciela w module
Odbijanie punktu
HUD pokazuje właściciela bonusów ATK, DEF i REG. Jeżeli BLUE ma punkt, a RED wejdzie sam do strefy, pasek zaczyna odbijać punkt dla RED. Jeśli RED wyjdzie przed końcem, właścicielem nadal zostaje BLUE.
Tabela wyników po evencie
Po zakończeniu walki gracze widzą finalny wynik RED:BLUE oraz szczegółowe statystyki każdego uczestnika.
Finalna tabela wyników
Player -
Nazwa gracza. Kolor wiersza wskazuje drużynę RED albo BLUE.
Kills -
Liczba zabójstw graczy przeciwnej drużyny. Po tej kolumnie tabela sortuje domyślnie.
Deaths -
Liczba sytuacji, w których gracz został pokonany i odesłany do bazy.
Damage -
Obrażenia zadane graczom przeciwnej drużyny. Damage w bramy i Nexus nie jest doliczany do tej kolumny.
Healed -
Leczenie siebie albo sojuszników podczas eventu.
Points -
Nagroda PvP points za wynik eventu: 100 za wygraną albo 30 za porażkę/remis.
Bonus -
Liczba przejęć punktów, przy których gracz stał w przejmowanej strefie.
Cele na mapie
Bramy drużyn
Każda drużyna ma kilka grup bram po swojej stronie. Brama ma wspólne HP dla segmentów jednej grupy. Przeciwnik musi je niszczyć, żeby dostać się dalej.
War Nexus
Nexus ma 25 000 HP. Własnego Nexusa nie da się uszkodzić ani leczyć. Zniszczenie wrogiego Nexusa kończy event wygraną.
Punkty bonusowe
Punkty kontroli nie dają bezpośrednio wyniku drużyny, ale zapewniają mocne buffy i zwiększają statystykę Bonus dla graczy przejmujących.
Przejmowanie punktów
Czas przejęcia
Pełne przejęcie punktu trwa 30 sekund.
Warunek
W punkcie musi stać przynajmniej jeden gracz jednej drużyny i żaden gracz przeciwnej drużyny.
Spór o punkt
Jeżeli w punkcie stoją obie drużyny, pasek przejmowania zatrzymuje się.
Obrona punktu
Jeżeli właściciel punktu wróci podczas odbijania przez przeciwnika, postęp przejęcia resetuje się.
Bonusy za punkty kontroli
ATK
+30% DMG
Drużyna posiadająca punkt Damage zadaje większe obrażenia graczom przeciwnika.
DEF
30% redukcji
Drużyna posiadająca punkt Absorb otrzymuje mniej obrażeń od graczy przeciwnika.
REG
+10 HP / +5 MP
Drużyna posiadająca punkt Regen dostaje regenerację co 4 sekundy.
Punktacja i nagrody za wynik
| Za co | Punkty | Opis |
|---|---|---|
| Zabicie gracza przeciwnej drużyny | +1 punkt drużyny | To jest główna punktacja meczu RED:BLUE. Zabójca dostaje też +1 Kill w tabeli końcowej. |
| Śmierć na evencie | 0 punktów | Gracz nie umiera normalnie. Skrypt zapisuje +1 Death, leczy gracza do pełna i przenosi go do bazy drużyny. |
| Zniszczenie bramy przeciwnika | Brak punktów drużyny | Brama otwiera drogę do Nexusa. Jej zniszczenie jest strategiczne, ale nie dodaje wyniku RED:BLUE. |
| Zniszczenie wrogiego Nexusa | Natychmiastowa wygrana | Event kończy się od razu. Nie trzeba czekać do końca 40 minut. |
| Przejęcie punktu bonusowego | +1 Bonus | Bonus dostają gracze drużyny przejmującej, którzy stoją w punkcie w momencie pełnego przejęcia. Nie zwiększa to wyniku RED:BLUE. |
| Wygrana eventu | +100 PvP points | Zwycięzcy otrzymują też +2 levele. |
| Porażka albo remis | +30 PvP points | Przegrani i gracze przy remisie otrzymują +1 level. |
Wynik meczu w HUD to liczba zabójstw drużyny. Przejęcia punktów dają buffy i statystykę Bonus, ale nie zwiększają wyniku RED:BLUE.
Wygrana, przegrana i remis
Wygrana przez Nexus
Drużyna wygrywa natychmiast, gdy zniszczy War Nexus przeciwnika.
Wygrana po czasie
Jeżeli oba Nexusy przetrwają 40 minut, wygrywa drużyna z większą liczbą punktów za kille.
Remis
Remis występuje wtedy, gdy po czasie wynik RED:BLUE jest równy i żaden Nexus nie został zniszczony.
Przegrana
Drużyna przegrywa, gdy jej Nexus zostanie zniszczony albo gdy po czasie ma mniej punktów za zabójstwa.
Nagrody PVP Event
Nagrody wymienisz w grze u NPC Event Rewards. Koszt wymiany: Backpack of Glory - 1000 PvP Points, outfity - 600 PvP Points, dekoracje - 300 PvP Points.
Draptor - 800 PvP Points.
Nagrody - Mounty
Nagrody - Outfity
M
F
Lion of War
600 PvP Points
M
F
Hand of the Inquisition
600 PvP Points
M
F
Arbalester
600 PvP Points